Komunitní fórum

Stránka: << 1 2 3 4 >>

HTML není povoleno, text lze *zvýraznit*.
Janča (Carpe Testudo)07.06.2015, 11:35

Přidám se k ostatním a na náš tým opravdu moc děkuji za úžasnou, perfektně připravenou hru. SKOLEpad byl skvělý a bezvadné, že se s ním komunikovalo pomocí tónů, doteď mi ta flétna zní v uších :D. Obdivujeme, že jste zvládli vytvořit takovou hračku, která navíc funguje, jak má. Speciálně vyzvedáváme šifru s UV zářením - opravdu paráda (i když nám chvíli trvalo, než jsme si uvědomili, že foťák IR rozezná). Je super, že každý rok vymyslíte něco krom papírových šifer a hře dodáte zvláštní nádech. Díky moc!

Jediná, ale obrovská škoda, za kterou vy orgové zas tak nemůžete, je poloha startu. Start na suché trávě byl opravdu zlý a ačkoli jsme si sedli do postranní uličky, startovní aktivitě jsme se nevyhnuli. My astmatici jsme odcházeli téměř bez dechu, ostatní členové týmu z potížemi, které nikdy neměli. Bohužel toto se s námi už pak táhlo celou hrou a někdy se luštění měnilo ve smrkání, nemohoucnost mluvení a slzami v očích. Nebýt toho, že hra byla tak skvělá, asi bych nakonec odešla. Takže pro příští rok, když vychytáte start lépe, bude to fajn. Přesto ale pocit ze hry silně pozitivní, ačkoli se z toho stále vzpamatováváme.

R.U.R. (Divize nulou)07.06.2015, 14:59

K astmatikům a alergikům jsem už psal koment do příslušné diskuze -- ne všichni museli lítat po louce, pokud teda nemáte tým pěti astmatiků a alergiků... (U nás například s tímhle nikdo problém neměl.)

Paulie (Carpe Testudo)08.06.2015, 13:34

Rovněž bych vyzdvihl pěknou první půlku trasy (až na tu posekanou louku na startu) a cíl celkem blízko centra. Taky se povedly nápovědy: všechny zásekovky jsme díky nic vyřešili do půl hodiny. Jen pak trochu chybělo malé občerstvení v cíli (v tomto počasí by stačila voda).

Celkově díky za skvělou hru!

Jirka (Proactive Outsourcing, a.s.)08.06.2015, 13:49

Díky za poděkování :-) Voda byla k dispozici v kuchyňce, možná jsme to mohli více inzerovat. Na obvyklé bohatší občerstvení letos bohužel nebyly peníze, i takhle jsme nejspíš v mínusu.

Jirka (Nejnekvazidiagonalizovávatelnější)07.06.2015, 16:01

SKOLEpad is not dead!

Vladan (Opravte to)07.06.2015, 17:47

:) jj našel jsem ho vybalil ... a hele ve správnou chvíli začal hovořit ... to by mne zajímalo jak často se bude připomínat:).

Mimochodem, už chápu proč se nám zdálo, že ten konečný automat, co jsme si kreslili na 6 není vždycky stejný ... když oni se dvě dvojice stavů jmenovali stejně (K=X a V=W). Což taky vysvětluje občasné posuny o jiný počet než mocninu dvojky ...

Jirka (Nejnekvazidiagonalizovávatelnější)08.06.2015, 09:01

To si ho mám jako vzít i s sebou do práce, abych o něco nepřišel?

Caster (Dostál)08.06.2015, 09:42

Ted v 9 neco rikal, ale slysel jsem jen konec :(

Jirka (Nejnekvazidiagonalizovávatelnější)08.06.2015, 12:14

Máš napsat reportáž :)

Hlîna (Psychokopytníci)08.06.2015, 11:22

Tam kde nejezdí MHD, nejsou hospody ani restaurace, kde žízniví soutěžící hltají blahodárnou vodu z lesních studánek, nápovědy zpívají morseovkou ptáčci a písmenka tajenky vykreslují klíšťata braillem přímo na kůži...

http://lostinhvozd.cz

27. červen 2015

Poslední volná místa...

Vlastík16.05.2015, 23:12

Dva nezaměstnaní profesionálové hledají partnera, pod jehož křídly by se opět zařadili do skupiny POSKOLE. Máme zkušenosti z extexních stáží u dalších firem v oboru. Kompletní životopis na vyžádání. Pracovní nabídky zasílejte na vlastimil (tečka) zima (zavináč) gmail (tečka) com.

Vlastík (Opravte to)20.05.2015, 22:16

Již jsme přijali úvazek na dobu určitou. Děkujeme za nabídky.

Vladan (Opravte to)07.06.2015, 18:03

Díky za pomoc ve hře, škoda jen, že jsme to nedotáhli aspoň na 1:)

Zdenek (Freezy Bee)07.06.2015, 10:19

Diky moc za super hru!

Proc bylo letos vlastne zruseno pravidlo o zvlastnim vyznamu kurzivy?

Proc byla stanoviste cislovana sestupne?

vynecháno 6 příspěvků (zobrazit)
Marcel (Bruteforce)07.06.2015, 13:20

> Tady bych otočil otázku: co na to říkáte? ;-)

My jsme měli takovou teorii, že číslování pozpátku může souviset s tím, že po delší práci ve velké korporaci si člověk začne všímat, že tam všechno jde od 10 k 5 :)

Lama (Aplikovaní hrošíci)07.06.2015, 13:20

K tomu číslování pozpátku - jestli jeho záměr byl, aby lidé měli větší přehled, na čem jsou, tak v mém případě absolutně selhal. Už na 3. stanovišti jsem netušil, jestli je to šifra 20, 19, nebo 18, takže až někdy do šifry číslo 3 jsem čísla absolutně neřešil a byl zcela zmatený, kolik nám do hry konce hry vlastně zbývá :)

R.U.R. (Divize nulou)07.06.2015, 17:13

Nám přišlo fajn, že víme, jak je to daleko do cíle, furt nás to sice pletlo, ale to je celkem fuk. Ale potěšilo nás, když jsme si přečetli, že na přeskočení pozdějšího stanoviště bude stačit míň šifřiček, a zklamaní, když jsme pak zjistili, že tomu tak není...

Bingo (Tykadla)07.06.2015, 12:46

Děkujeme za skvělou hru, moc se nám líbila, i s výsledkem jsme spokojeni.
Ovšem měli jsme velikou kliku - ráno před soutěží se omluvil jeden člen a dvě hodiny před startem jsme sehnali náhradníka, který se ukázal jako nepostradatelný, protože uměl hrát na flétnu. Jak to řešily týmy, kde nikdo na flétnu nehraje? Asi by nebyl problém se těch devět tónů naučit, nicméně zahrát delší sekvenci bez chyby (7 pro aktivaci úkolu a např. u šestky o dost víc) mi přijde první den výuky už docela dost. Naštěstí, jak píšu, jsme toho byli ušetřeni.

matejcik (Proactive Outsourcing, a.s.)07.06.2015, 13:26

Ono nebylo vůbec potřeba ty melodie hrát rychle. Potkali jsme týmy, kde si před každým dalším tónem hráč pečlivě nastavil prsty podle návodu v pomůcce :e) a taky jim to fungovalo, na tenhle postup je SKOLEpad velmi tolerantní. Jen bylo třeba dávat pozor, aby mezi správnými tóny neskočil nějaký špatný, takže ideálně při zadávání nemluvit.

Řada týmů také používala různé pianové (resp. flétnové) aplikace na mobilním telefonu. Pro ty, kdo na flétnu hrát neuměli, to byl podstatně spolehlivější způsob; pár týmům jsme na stanovišti 20 poradili, ať to udělají, protože si třeba pořídili tak špatnou flétnu, že zahrát na ni ty tóny čistě bylo téměř nemožné.

Dodávám, že se mezi testery i účastníky našlo pár schopných, kteří to zvládli zahvízdat nebo dokonce zazpívat :e) Ale to je způsob velice nespolehlivý.

Lama (Aplikovaní hrošíci)07.06.2015, 13:27

Ono to jde i "obcházet" - například vítězní Přizdisráči používali mobilní aplikaci, která hrála zadané tóny.

Dero (Přizdisráči)07.06.2015, 15:35

Jak říká Lama - u nás sice Paču na flétnu umí, ale přesto se jako spolehlivější a rychlejší metoda zadávání osvědčila mobilní aplikace. Zejména u úloh 6, 5 a 1 jsme ocenili, že můžeme tóny raději ťukat na mobilu.

Jirka (Nejnekvazidiagonalizovávatelnější)07.06.2015, 09:33

Díky moc za super hru! Budou někde dostupná nejzábavnější CV?

matejcik (Proactive Outsourcing, a.s.)07.06.2015, 15:29

Zveřejníme je ve čtvrtek. Protože na stránkách nebylo explicitně řečeno, že chceme životopis zveřejňovat, rozeslali jsme o tom před hrou informaci (všem, kdo dodali alespoň trošku slušný životopis týmu a ne třeba jen slepená skutečná CV členů). Teď čekáme, jestli se někdo nepřihlásí, že si zveřejnění nepřeje. Taky nám už pár týmů poslalo životopisy se změněnými telefonními čísly apod.

R.U.R. (Divize nulou)07.06.2015, 15:17

Letošní Poškola se mi moc líbila, přestože jsme byli pořád "ve městě", tak jsme prakticky pořád byli někde v lese nebo někde kde to vypadalo spíš jako na vesnici, šifry šly hezky, pořadí šifer pro nás bylo příjemné, dopadli jsme nad očekávání dobře, SKOLEpad fungoval krásně, moc se mi líbily vlajky i IR, a na 7 na které jsme seděli 5 hodin jste vybrali moc příjemný park se spoustou laviček a dostatkem stínu a mírným větříkem :-) takže jsme oproti původním obavám neumřeli ze sluníčka (spíš nám byla dost zima na Hasově u vody, to na zásekovou šifru nebylo to nejlepší místo).
Ke SKOLEpadu by mě ještě zajímalo, podle čeho nám říkal ty zprávy o tom, jak si vedeme, a jestli to opravdu bylo jen pro zpestření :-) Pokud skutečně nějak bezdrátově komunikoval a podle toho psal zprávy, pak by z toho mohla být super náhrada SMS systému ;-))
Nápovědy byly slušně dostupné a často to ani nebylo na cestu přes celou Prahu, to bylo šikovné, a díky tomu jsme neměli takovou nechuť si pro ně jezdit jako obvykle :-) Lepší by bylo, kdyby šly šifry dát i bez nápověd (na 10 a 3 zřejmě drtivá většina týmů potřebovala pro vyřešení nápovědu a na 9 taky dost, takže minimálně ta 10 a 3 asi byly fakt přestřelené -- na 10 došlo 81 týmů a jen 6 ji dalo bez nápovědy!!!) -- ale zároveň ty nápovědy mi přišly obvykle velmi dobře volené, takže obvykle napověděly dost, ale zároveň neřekly vše :-)
Takže moc díky a těšíme se na příště! :-)

Lama (Aplikovaní hrošíci)06.06.2015, 21:27

Díky moc za hru, velmi jsem si ji užil a řadím ji rozhodně mezi jednu z nejlepších šifrovaček, co jsem kdy šel.

Za mnohými věcmi (v čele se SKOLEpadem, ale i třeba šifra s odebíráním písmenek a další) byl vidět obrovský kus práce, máte můj nehynoucí obdiv.

Vše šlapalo jako po drátkách, jedinou věc, kterou bych vytkl, je příliš mnoho šifer na příliš málo času (nemám rád, když už na startu mám na šifru a přesun méně než hodinu), ale to je spíš otázka vkusu.

Takže ještě jednou díky, blahopřeji k precizně vytvořené hře a výkon orgů hodnotím jako téměř bezchibnej ;)

Jeffer (Nočný motýľ)06.06.2015, 21:44

Na druhú stranu, hru dokončilo 6 tímov z 99, tj. 6 %. Ak orgovia ladili náročnosť na 5 % čo dokončí, tak naladili dobre. Holt Po škole je šifrovací závod. Tlak 21 stanovíšť (+ štart) na 19 hodín hry dá zabrať.

Des (Corn Flakes)06.06.2015, 22:12

Sice to vypadalo jako velká porce, ale když jsme po čtyřech hodinách hry byli v půlce, tak jsme to tak už nevnímali ;)

Lama (Aplikovaní hrošíci)07.06.2015, 01:51

Rozhodně si nestěžuji, že by byla hra moc těžká - 6 z 99 je ihmo zhruba ideál. Spíš mi vadí, že se obtížnost nacházela jinde, než já bych ji chtěl. Nemám rád, když mě šifrovačka nutí spěchat na přesunech a luštit šifry co nejrychleji, mám raději, když mě nutí prolomit neuvěřitelně složitou šifru. Nutno dodat, že druhá půlka hry obsahovala několik vypečených šifer, na kterých se rozhodlo o závěrečném pořadí, takže rozhodně nemohu říct, že bych byl nespokojen, ale stejně by se mi hra líbila o facku víc, kdyby měla o 5 lehčích šifer méně a byla bez nápověd (případně by bylo výrazně těžší je získat).

Markéta (Proactive Outsourcing, a.s.)07.06.2015, 14:21

Jak píši detailněji výše, je to otázka koncepce. Poškole byla vždy hrou koncipovanou tak, aby si ji užily i nováčkovské a neplnoleté týmy a z letošních statistik je zřejmé, že záměr nám opět vyšel :) I proto jsou nápovědy v první části hry pomocí SMS - silné týmy je nepotřebují, protože hrou procházejí rychle (tudíž se ani neaktivuje odesílání) a slabší a méně zkušené týmy nesedí na snadných věcech dlouho, protože dostanou často poměrně silnou nápovědu.

Tomáš (Šťastná Alma mea)07.06.2015, 11:40

Díky organizátorům za skvělou hru, spoustu krásných nápadů a inovací, výběr pěkné vyhlídkové trasy, symfonický hudební doprovod některých stanovišť, super počasí a atmosféru (v obvyklém složení a dostatečném množství, jak požadoval tým Freezy Bee již dříve ;-)

Hlodá ve mě ale jedna úvaha: Celých prvních asi šest šifer jsem byl přesvědčený, že jdeme nějaké přeskočitelné úvodní kolečko (jak už v PoŠkole párkrát bylo, viz též diskuse o kurzívě), tentokrát jen lépe schované. Nakonec to tak asi nebylo, ale i tak jsem měl až do šifry 10 pocit, že to bylo vše prostě moc lehké (ve významu přímočaré, a někdy přímo pomůckové) a že opravdu zajímavé šifry přišly až potom. Tedy, to samo o sobě není nic špatného (a spousta začátečníků si to určitě velmi užila) a procházka to byla dobrá :-) Pro nás jakožto pomalejší tým to ale znamenalo, že jsme se k těm zajímavějším šifrám dostali až nad ránem a dost unavení a tak si ty pěkné myšlenky nebyli schopni moc vychutnat pro nedostatek energie a zbylé mozkové kapacity.

To je samozřejmě dost náš problém a adept na pozici "vítěz šifrovací hry" v takové špičkové společnosti, jako SKOLE, musí mít dost energie a síly na mnohem déle. Sám bych si ale o dost více užil, kdybychom už pár hodin po stratu opakovaně hodiny kysnuli nad nějakou velmi zapeklitou šifrou se SKOLEpadem a strávil tím většinu hry :-) Těšil jsem se moc na to, až budeme se SKOLEpadem dělat něco zajímavějšího a interaktivnějšího (Představte si ty možnosti! A to i když jsem ještě nevěděl o UV/IR ...), a skoro jsme to minuli.

Jasně, že si člověk musí ty zajímavější šifry zasloužit ;-) A taky, že PoŠkole je i závod, kde jde i o celkovou drsnost a výdrž (a to ani nijak extrémní). Zajímalo by mě ale, milí organizátoři: Jak se na to dívá vaše oddělení, jakou máte strukturovanou průběžnou koncepci struktury a průběhu hry pro různé profily klientů (třeba i s tím, že to bylo letos o 2 hodiny delší), a jak vám to letos vlastně vyšlo?

P.S.: Proč to bylo vlastně letos časově delší?

Jirka (Proactive Outsourcing, a.s.)07.06.2015, 12:03

> P.S.: Proč to bylo vlastně letos časově delší?

Hra byla stejně dlouhá jako loni a předloni (od 19 do 14).

Markéta (Proactive Outsourcing, a.s.)07.06.2015, 12:05

Hra byla stejně dlouhá jako loni, jako předloni, a také jako v roce 2012, kdy jsme ji o dvě hodiny prodlužovali a tehdy možnost prodloužení avizovali již v pravidlech hry. Vzhledem k tomu, že hra začíná až v 19h, by bylo 17 herních hodin prostě málo (Matrix i Bedna začínají už v 15h, což není pro náš tradiční páteční termín možné).

Kolečko jsme letos zrušili, protože ani v uplynulých letech nebyla možnost přeskoku příliv využívána, i silné týmy raději prošly řadu snazších šifer místo trávení času na složitější. To nám dalo možnost zařadit na začátek SKOLEpadové šifry a tím umožnit všem týmům jeho využití a naučení se práce s ním.

Dramaturgie hry, kdy se začíná snažšími šiframi s drobnými výkyvy směrem ke středně obtížným (s jednou složitější, letos 17) a se složitějšími v průběhu hry až ke gradaci nejobtížnějších se nám dlouhodobě osvědčila. Poškole byla vždy koncipována jako hra i pro začínající týmy a také pro týmy s účastníky od 15 let a my se snažíme, aby i tyto týmy zažívaly pocit úspěchu a postupu hrou.

Markéta (Proactive Outsourcing, a.s.)07.06.2015, 12:09

Ještě přidávám, že letos tento koncept zjevně velmi dobře vyšel. Přes 80% týmů se dostalo až na těžké šifry 10 a 9 (tedy do poloviny hry), i úplní nováčci kousek hry prošli (zpravidla do 15), 40% došlo do 2/3 hry (na 7), do cíle došlo 7 týmů, první okolo 8h, a 6 hru dokončilo.

Tomáš (Šťastná Alma mea)07.06.2015, 14:11

Pravda, těch 80% na šifře 10 je fakt super a celkově je to rozložení organizační úspěch. No PoŠkole je i pro toto super šifrovačka pro všechny :-)
Za nás musíme příště asi lépe rozvrhnout síly na průběh ;-)

Ať se daří takto skvěle i dál!

Stránka: << 1 2 3 4 >>