Komunitní fórum

Zobrazeno jedno vlákno - Návrat do hlavní diskuse

Lama (Aplikovaní hrošíci)06.06.2015, 21:27

Díky moc za hru, velmi jsem si ji užil a řadím ji rozhodně mezi jednu z nejlepších šifrovaček, co jsem kdy šel.

Za mnohými věcmi (v čele se SKOLEpadem, ale i třeba šifra s odebíráním písmenek a další) byl vidět obrovský kus práce, máte můj nehynoucí obdiv.

Vše šlapalo jako po drátkách, jedinou věc, kterou bych vytkl, je příliš mnoho šifer na příliš málo času (nemám rád, když už na startu mám na šifru a přesun méně než hodinu), ale to je spíš otázka vkusu.

Takže ještě jednou díky, blahopřeji k precizně vytvořené hře a výkon orgů hodnotím jako téměř bezchibnej ;)

Jeffer (Nočný motýľ)06.06.2015, 21:44

Na druhú stranu, hru dokončilo 6 tímov z 99, tj. 6 %. Ak orgovia ladili náročnosť na 5 % čo dokončí, tak naladili dobre. Holt Po škole je šifrovací závod. Tlak 21 stanovíšť (+ štart) na 19 hodín hry dá zabrať.

Des (Corn Flakes)06.06.2015, 22:12

Sice to vypadalo jako velká porce, ale když jsme po čtyřech hodinách hry byli v půlce, tak jsme to tak už nevnímali ;)

Lama (Aplikovaní hrošíci)07.06.2015, 01:51

Rozhodně si nestěžuji, že by byla hra moc těžká - 6 z 99 je ihmo zhruba ideál. Spíš mi vadí, že se obtížnost nacházela jinde, než já bych ji chtěl. Nemám rád, když mě šifrovačka nutí spěchat na přesunech a luštit šifry co nejrychleji, mám raději, když mě nutí prolomit neuvěřitelně složitou šifru. Nutno dodat, že druhá půlka hry obsahovala několik vypečených šifer, na kterých se rozhodlo o závěrečném pořadí, takže rozhodně nemohu říct, že bych byl nespokojen, ale stejně by se mi hra líbila o facku víc, kdyby měla o 5 lehčích šifer méně a byla bez nápověd (případně by bylo výrazně těžší je získat).

Markéta (Proactive Outsourcing, a.s.)07.06.2015, 14:21

Jak píši detailněji výše, je to otázka koncepce. Poškole byla vždy hrou koncipovanou tak, aby si ji užily i nováčkovské a neplnoleté týmy a z letošních statistik je zřejmé, že záměr nám opět vyšel :) I proto jsou nápovědy v první části hry pomocí SMS - silné týmy je nepotřebují, protože hrou procházejí rychle (tudíž se ani neaktivuje odesílání) a slabší a méně zkušené týmy nesedí na snadných věcech dlouho, protože dostanou často poměrně silnou nápovědu.

HTML není povoleno, text lze *zvýraznit*.