Systém nápověd
Napíšu něco i sem, ať systému nápověd není smutno. :)
Systém nápověd na Po škole mi vyhovuje ze všech šifrovaček asi nejvíc. Často se nám stává, že když přijdeme na nějakou zapeklitkou šifru a sekneme se na ní, tak to je buď konečná (po osmihodinovém luštění) nebo několikahodinové čekání na absolutku. Na Po škole má ale tým víc možností - vyluštit hlavní šifru, zajet si pro nápovědu, doluštit vedlejší šifry. Nikdo z týmu se pak nenudí ani po dvou hodinách na jedné šifře, neb může zajet do centra nebo luštit vedlejší šifry.
Oceňuji také velmi vhodně zvolená znění nápověd. Na jiných hrách se nám už nesčetněkrát stalo, že nápověda nám řekla to, co už jsme stejně dávno věděli. Na Po škole nám ale vždy pomohly (až na první pípátkovou, ale to bylo možná schválně).
Souhlas. Taky se mi tenhle systém líbí (byť teda obecně nemám rád, když máme k luštění víc věcí najednou, protože se nedokážu pořádně soustředit na jednu).
Jenom bych já osobně uvítal, kdyby bylo známo, kolik vedlejších šifer bude (a ideálně i přibližně kde). Loni se neočekávaně přestaly objevovat přesně ve chvíli, kdy jsme potřebovali ještě jednu. Letos překvapilo opakování (jeden z důvodů, proč jsme se ani nesnažili o zkratku 2->7, bylo i získání vedlejších šifer).
Nicméně je to jen můj názor. Chápu, že záměr orgů může naopak být naprosto opačný (tj. týmy nemají vědět, kolik jich bude) a přestože to podle mě zvyšuje podíl náhody, tak to beru a akceptuju.