Diskuse ke SKOLEpadu

Zobrazeno jedno vlákno - Návrat do hlavní diskuse

Martina (Seš-lost)19.06.2015, 17:00

Ahoj, existuje vzorový způsob, jak ve SKOLEpadu vyměnit baterku? Než to začneme zkoušet sami a něco rozbijeme...

Vojta (Proactive Outsourcing, a.s.)19.06.2015, 18:33

Ano, nejprve je potřeba vyjmout vybité baterie a potom vložit nové. Při opačném postupu může dojít k poškození.

[K bateriím se dostanete opatrným odlepením nálepky. Je pravděpodobné, že při sundavání nálepky se vyndají i baterie na ní přilepené. Pokud vložíte nové baterie do cca 5 sekund po vyjmutí původních, nedojde k reinicializaci zařízení a zařízení neztratí nastavení aktuálního času. Pokud k reinicializaci dojde, tak zařízení zapípá sekvenci čtyř vzestupných tónů a zabliká písmenem 't', což značí, že došlo k ztrátě nastavení aktuálního času. Na fungování by to ale němělo nic měnit. Aktuální čas lze nahrát pomocí programovacího konektoru. Baterie by měly vydržet cca 3 měsíce pokud je zařízení v klidu (tichu), respektive cca týden, pokud je zařízení průběžně aktivováno. Vybití baterií se pozná nejlépe pohasínáním LED diod při přehrávání Velrybářské výpravy.]

(V zásadě by to nemělo jít nijak snadno zničit. Na druhou stranu, vašemu týmu už se to dvakrát povedlo ...)

Vladan11.07.2015, 19:04

Ctyri tony a t jsem zachytil ... pokud cas nenastavim, kdy odpocita zacatek hry? Funguje jeste pred zacatkem? (tony hlasi, aktivacni melodie ignoruje ... mozna jen nema krabicka rada preskakovani stanovist?)

Jirka (Proactive Outsourcing, a.s.)13.07.2015, 12:58

Pokud není nastaven čas, SKOLEpad neprovádí žádné aktivity, které závisí na aktuálním čase - tedy neodpočítá start hry, neoznámí konec hry a nehodnotí postup týmu hrou. Což je ale dost jedno, protože všechno z toho už bylo :-) Jinak se chová identicky.

Po výměně baterek a restartu tedy SKOLEpad bude fungovat zcela normálně. Měl by reagovat na tóny, měl by umožnit aktivovat jednotlivé šifry. Kontroluje si nicméně pořadí šifer a nepovolí spustit šifru, pokud nebyla aktivována (či v případě šifry Duální vyřešena) šifra předchozí.

Aktuální pozice ve hře je uložena v paměti EEPROM a SKOLEpad by si ji měl pamatovat i při výpadku napájení. Při výměně baterek by tedy nemělo být nutno znovu projít všechny šifry od začátku - pokud se tak SKOLEpad nechová, tak nás to zajímá.

HTML není povoleno, text lze *zvýraznit*.