Řešení 2. šifry
Nejprve je třeba si všimnout, že gamebook má právě 26 bodů. Potom si vyzkoušet,
že existuje právě jeden způsob, jak jej úspěšně projít - napíšeme-li si ovšem
body, kterými procházíme, jako písmenka, získáme jen nesmysl. Nyní přichází na
řadu samotný příběh - pokud uděláme s textem stejnou transformaci jako hrdina
příběhu se vstupy svého zápočtového programu (tedy přičteme jeho oblíbené číslo
a čteme pozpátku), získáme řešení RYBNIKSTODULECKA .