Řešení 2. šifry

Předchozí šifra / Zadání / Nápověda / Diskuse / Následující šifra
Nejprve je třeba si všimnout, že gamebook má právě 26 bodů. Potom si vyzkoušet, že existuje právě jeden způsob, jak jej úspěšně projít - napíšeme-li si ovšem body, kterými procházíme, jako písmenka, získáme jen nesmysl. Nyní přichází na řadu samotný příběh - pokud uděláme s textem stejnou transformaci jako hrdina příběhu se vstupy svého zápočtového programu (tedy přičteme jeho oblíbené číslo a čteme pozpátku), získáme řešení RYBNIKSTODULECKA .