Diskusní fórum
Zobrazeno jedno vlákno - Návrat do hlavní diskuse
Mohla by se prosím v průběhu hry objevit i šifra 666, když už se všechno loguje? Docela by mě zajímalo, kdo a kdy ji taky navštívil.
A jak tahle sifra vlastne fungovala?
No ja to chapu tak, ze kdo se pokusil preskocit sifru pomoci pekla, nedostal skutecne reseni, ale umisteni sifry 666, jejiz "reseni" je pochopit ze tudy cesta nevede, a skutecne vyresit predchozi sifru :) Jeste, ze se nam letos darilo tak, ze jsme peklo ani nevyuzlili. Teda, kolega tam ze zvedavosti zavolal kdyz jsme nevedeli co se zaverecnou sifrou, a dostal radu, ze mame rozvazat uplne vsechny figurky :)
To Jirka: fungovalo to jak píše Vlastimil. Když tým přeskočil s pomocí pekla šifru, dostal jako umístění dalšího stanoviště jedno z někola stanovišť pekla. Na všech byla stejná šifra a ta tě měla navést, ať se jdeš vrátit a vyřešíš poctivě tu předchozí. V samotné šifře bylo několika způsoby zakódovaná zpráva, pokaždé ve smyslu "tohle nikdy nevyluštíte, nikdy, nikdy, nikdy..." apod.
Na našem pekle za šfirou 11, zbyly na konci hry tři zadání šifry a viděli jsme tam čtyři týmy.
Drobné opomenutí, šifra 666 přidána do průběhu hry. Průběh hry stále ještě není oficiální, za jeho správné vygenerování zatím neručíme, chystáme se ho překontrolovat.
Až dojde na kontrolu, pár týmů má ďábelsky rychlé vyluštění cíle - vyluštili ho dřív než dorazili.
To samozřejmě překontrolujeme, ale nemusí to být špatně - týmy zapomínaly odeslat cílovou SMS. Mohlo se tedy stát, že ji odeslaly až po odevzdání rešení.
My jsme třeba ani tak nezapomněli, jako se spíš soustředili na cílovou aktivitu.
U nás se posílač postupových zpráv (tj. já) o existenci papíru s kódem dozvěděl až po vyluštění cílové aktivity, někdo z týmu to hned na začátku někam založil.